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Posted by ねるぽ
 
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持続回復とスリップダメ
神通持ちがぱっとみ思い当たる持続回復とスリップダメの自分用メモ。
スリップダメージのメモ多め。

間違いあるかもしれないので過信しないように…
間違い見つかりました。
当方 毒や特殊状態も対人では半減有 なのを把握してなかった orz
把握した範囲で8/3に修正いれました。
拍手など、参考にしてくださった方申し訳ございません。

仕様がかわり、見につかなかったものが見えてきて解ることがまだまだあるかもしれません。

とりあえず、持続回復とスリップ足し引き関係のそのもの自体は8/3以前も存在しています。
8/3追記・修正

● 致命傷
・活で効果そのものを消滅させることが出来ない
・発動すると最低でも30分は継続して効果を及ぼす技能らしい、永久とも
・根本的な回復には「発散系の自己投薬」か僧の「合掌系」
・秒速は約5ダメージのようでした(対人)
・↑なので対NPCですと秒速約10と判断できます

● 荒廃の謡
・カブキの共通基本能楽にある技能。地勢。
・180秒間、秒速5秒のスリップダメージを場に発現
・対人だと2.5?
・このレベルなら耐えろ…?
・武将あたりが固有で長時間&強力な地勢を持つようになると怖そう

● 蛇紋孔・弐
・合戦場の薬師がよくつかってくる
・無覚醒でフル6400ダメをたたき出す
・対人だと秒速約12.5?のフル3200ダメ?
・強化後の単体活でもたぶん上書きで勝てない ←対Pでは勝てる

● 致命傷 蛇紋孔・弐 荒廃の謡
・合戦場の救援取り付きで基点盾がよくもらう症状
・互いに相乗効果をおこす
・蛇紋孔・弐だけでも結構きつい
・意外と薬僧の間ですらその凶悪っぷりが認知されていない
・回復・解呪役がいないときは小細工にも注意
・秒速はだいたいどんくらい?(対NPC)
   致命傷   約5ダメ
   荒廃の唄  約5ダメ? (職業掲示板さんより)
   蛇紋孔・弐 約25ダメ (よろづ無間堂さんより)
・1分でもらう被害予測(対NPC)
   荒廃の謡           300ダメ
   致命傷            600ダメ
   蛇紋孔・弐          1500ダメ
   荒廃の謡+蛇紋孔・弐  1800ダメ
   致命傷+蛇紋孔・弐    2100ダメ
   致命傷+蛇紋孔・弐+荒廃の謡 2400ダメ

● 合掌法輪
・気合、毒、致命傷の被害を無効化できる
・地勢の生命削りには対応できない
・僧の基本共通技能
・単体もあるよ!

● 全体喝破
・気合、活身の付与効果を無効化できる
・僧薬の基本共通技能
・単体もあるよ!

● スリップ系妖術
・後光系でレジされる率があがる
・活力系で消される(~8/3)
・合掌系で消される

● 活身・活力
・毒で消される(~8/3)
・喝破で消される
・強化が予定されている倶舎活の現在の回復力は秒速約11秒
・倶舎活は秒速19っぽい感じ

● 菩薩・後光
・スリップ妖術レジUP効果有
・修験じゃないのでどの程度要害になっているのか私には解らず
・対NPCは武運長久で修験さんは終わってるか…
・僧の基本と特化技能

● 裏鬼門 対 即効活力2
・無覚醒だとたしか即効活力が負ける
・裏鬼門 秒速約9.13ダメ らしい(職業掲示板さんより)
・対人だと秒速4.5?
・即効活力無覚醒で 秒速約6.8秒 持続回復力覚醒1LVUPで0.09らしい(職業掲示板さんより)
・持続回復力フル覚醒で 秒速約8.6回復 と仮定
・両方かかっていた場合2秒で1ダメもらう感じ
・無覚醒でも速活が勝つ様子
・覚醒済みでも即効活力2の負けだけど、勝った修験も嬉しいレベルじゃないハズ
・普通の活力は 秒速約4.95回復 らしい(職業掲示板さんより)
・L19で止まっている即効活力2の回復効果を急遽育てることに…

全体ものは神通優位に、単体優位は修験にって
意図を狙っているように見えるのですが
たぶん今回の毒活騒動で一番美味しいポジションにいるのは僧…
特に密あたりだと思ってます。


無間活力もそれこそ凶風・壱レベルなら常に相殺されるよって…結果なら
予防を得意とする神通らしい神技能なんですが…
どうなることやら…


対人だと蛇紋孔2は倶舎活に秒速ダメージ負けてしまっているようです。
致命傷があれば逆転するとおもいますが、神通の対人向上と判断できそうです。
スリップダメージはNとPでの認識が大きく違いそうです。
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Posted by ねるぽ
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[信on -技能メモ-]  thema:信長の野望online~新星の章~ - genre:オンラインゲーム
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